Aion Online Templar Blog

Templar FAQ

W miarę możliwości czasowych postaram się tutaj dodawać najczęstsze pytania i odpowiedzi dotyczące Templara. Na początek zamierzam oprzeć część treści tej strony na podstawie mojego Templar FAQ na AionSource, który jest stale rozwijany.

templarfaq

  1. Czym jest Templar? Jakie są główne role tej klasy w Aion?

    Templar jest podstawową i w zasadzie jedyną klasa tankująca w Aion. Jedyną klasą ktora w niektorych przypadkach jest w stanie dorównać Templarowi w zdolności obrony jest Gladiator, ale różnice na korzyść Templara stają się większe i bardziej widoczne z każdym osiąganym levelem.

  2. Czy Templarem łatwo jest grać?

    Każda z klas w Aion ma swoje wady i zalety i każdą z nich da się w miarę łatwo grać, jeśli się wie jak korzystać z jej atutów i ustrzegać wad. W porównaniu jednak do klas słabo opancerzonych takich jak Ranger, Assassin, Sorcerer czy Spiritmaster, Templar do zwykłego levelowania nie wymaga skupienia takiej uwagi i posiadania takich umiejętności.

    Templara ciężko ubić, zazwyczaj potrafi pokonać 3-4 przeciwników NPC zanim będzie zmuszony do wyleczenia się. Wpływa to oczywiście pozytywnie na czas levelowania. Jednakże minusem jest stosunkowo niski dps w porównaniu do takich klas jak Sorcerer czy Assassin. Normalnie ubrany Templar posiada dps porównywalny do lub niewiele wyższy od Clerica i Chantera.

    Sytuacja się nieco komplikuje, gdy weźmiemy pod uwagę rolę, jaką Templar pełni w drużynach – jest tankiem, a więc jego obowiązkiem jest skupienie na sobie ataków różnych wrogów, pilnując by reszta drużyny była niezagrożona. Wiąże się to z wieloma wymaganiami, którym nie każdy jest w stanie podołać.

    Z kolei w przypadku PvP Templar ma dość ograniczone role i ze względu na jego bazowy dps ciężko jest coś sensownego zrobić, szczególnie na niższych levelach. Odpowieni gear i duże umiejętności gracza potrafią jednak zdziałać cuda.

    Jeśli chcesz opancerzonego wojownika, ale Twoim celem nie jest tankowanie samo w sobie, lepiej weź Gladiatora.

  3. Dlaczego miałbym wybrać Templara a nie inną klasę?

    Wszystko zależy od tego, jaka jest Twoja ulubiona rola w grach.

    Wybierz Templara jeśli:

    • Lubisz grać jako tank, zawsze grałeś jako tank w grach MMO i w Aion też byś chciał
    • Lubisz chronić innych, być odpowiedzialnym za drużynę, poświęcać siebie aby inni mogli przeżyć
    • Chcesz grać klasą o największych możliwościach defensywnych i będziesz w stanie nadrobić braki w dps odpowiednim sprzętem i umiejętnościami
    • Jeśli pociąga Cię widok opancerzonych postaci, a na widok ubranych w ciuchy się śmiejesz
    • Chcesz być chętnie zabierany do drużyn PvE

    Nie wybieraj Templara jeśli:

    • Zawsze grałeś klasami dps i nic innego Cię nie interesuje
    • Nie potrafisz grać drużynowo, mieć oczu naokoło głowy i nieustannie kombinować w czasie tankowania
    • Szukasz klasy która wymiata w PvP
    • Chcesz być mistrzem szybkiego levelowania
    • Lubisz używać dwuręcznych broni lub strzelać z łuku
  4. Jakich broni może używać Templar i jakie powinien?

    Templar może używać jednoręcznych mieczy, mac oraz dwuręcznych mieczy. Podstawowym zestawem Templara jest jednoręczny miecz/maca oraz tarcza. Walka dwuręcznym mieczem przydaje się tylko w specyficznych sytuacjach i wcale nie musi wiązać się z wyższym DPS

  5. Jakie rodzaje zbroi może nosić Templar?

    Templar może nosić wszystkie rodzaje zbroi, czyli Cloth, Leather, Chain oraz Plate (od 10 levelu). Oczywiście najbardziej wskazane i sensowne jest noszenie Plate.

  6. Jakie manastones należy używać?

    Wszystko zależy od sytuacji i sposobu gry. Jeśli zależy Ci tylko na możliwościach obronnych i skupiasz się wyłącznie na tankowaniu – zakładaj HP i Shield Block. Jeśli przede wszystkim chcesz szybko zabijać, skup się na Physical Critical (aż osiągniesz granicę około 400-500 punktów) oraz/lub Attack. Jeśli chcesz być w miarę uniwersalny, musisz starać się sensownie łączyć wszystkie te 3 rodzaje kamieni.

    Zwróć uwagę na to, że po osiągnięciu w endgame optymalnej wartości około 400-500 punktów w Physical Critical, masz jeszcze sporo miejsca na obsadzenie miejsc innymi kamieniami, z czego zaleca się 50-75% obsadzić HP a resztę Shield Block.

    W tym temacie jest bardzo ciekawa dyskusja poparta różnymi wyliczeniami odnośnie przewagi kamieni Attack nad Physical Critical: Crit vs Attack Theorycrafting

  7. Czemu Templarzy sią tak słabi podczas PvP w porównaniu z innymi klasami?

    Przede wszystkim należy sobie powiedzieć jedno: klasy w Aion są zbalansowane pod kątem endgame. Inaczej mówiąc – dopiero na 45-50 levelu jest sens porównywać “słabość” danej klasy w PvP. Templar cierpi na tym znacząco, ponieważ dopiero od 35+ levelu zaczyna otrzymywać krytyczne dla niego skille i stygmy. Do 22-25 levelu nie posiadamy praktycznie żadnych przydatnych w PvP skilli i w praktyce często przegrywamy z wszystkimi pozostałymi klasami.

    Byłoby dużym nieporozumieniem określać Templara jako klasę słabą w PvP jeśli mamy na myśli endgame.  W końcu Templar wygrał jeden z koreańskich turniejów PvP a w innym zajął drugą lokatę.

  8. W jaki sposób można porównać Templara do innych klas w Aion?

    Templar jest najbardziej defensywnie nastawioną klasą w grze, co nie znaczy, że posiada najsłabszy DPS. Może pokonać nawet do 4 mobów bez konieczności leczenia, w przeciwieństwie do Gladiatora, czy Assassina. Najbardziej podobną klasą jest oczywiście Gladiator, który ubija nieco szybciej, ale potrzebuje częstszych odpoczynków.

    Ranger i Sorcerer o ile nie będą trafiani, mogą levelować szybciej, dopóki utrzymują dystans od wrogów. W ciasnych miejscach mają jednak większy problem i łatwiej giną osaczeni. Templar podobnie jak Gladiator nie unika bezpośredniego starcia, przyjmuje ciosy na klatę lub blokuje je tarcza. Walka jest kontaktowa, bez uciekania, spowalniania wroga czy uderzania na odległość.

    Templar posiada kilka umiejętności leczących, ale ograniczają się one wyłącznie do własnej postaci i są używane okresowo. Walczy głównie mieczem i tarczą, która służy mu nie tylko do blokowania ataków ale i do wyprowadzania zabójczych kontr.

  9. Jakie atrybuty są dla Templara najważniejsze?

    Physical defense, Shield defense (zwiększa szansę na blok tarczą), HP oraz Physical Attack/Crit Rate. PD, SD i HP definiują lepszego tanka, podczas gdy PA/Crit pozwala zwiększać obrażenia, a przy okazji też Enmity.

    Templarzy nie korzystają z Evasion oraz Parry.

  10. Jak wyglądają główne role i modele zachowań Templara w PvE i PvP?

    Podstawy wyjaśniam w tych dwóch wpisach:
    Templar – cele i ich realizacja w PvE
    Templar – cele i ich realizacja w PvP

    W skrócie – w obydwu przypadkach naszym celem jest ochrona członków drużyny, szczególnie healerów. W PvP dodatkowo mamy za zadanie wyciągać wrogich rangerów i casterów do naszej grupy oraz w miarę możliwości atakować healerów.

  11. Czy Templar posiada skille leczące?

    Tak, choć nie są to skille podobne do tych, jakie posiadają Cleric i Chanter. Mają ograniczone możliwości, jest ich mniej i wymagają zazwyczaj DP. Poniżej lista skilli leczących Templara z krótkimi opisami:

    • Empyrean Armor – 13 lvl, zwiększa HP o 25%, maksymalne HP o 50% oraz Natural Healing o 50 na 3 minuty
    • Hand of Healing – 31 lvl, odnawia 100% życia, kosztuje 3000 DP, coodlown 30 minut!
    • Power of Restoration – 44 lvl, Stigma, odnawia 80 HP co 6 sekund przez minutę. 5 minut cooldown
    • Great Resuscitation – 45 lvl, Stigma, odnawia 2181 HP. 3 minutowy cooldown.
  12. Jakie są najlepsze profesje dla Templara?

    Zdecydowanie Armorsmithing, Alchemy oraz ewentualnie Cooking. Weaponsmithing nie jest aż tak istotny. Armorsmithing daje nam dostęp do wspaniałych pancerzy oraz tarcz, alchemia do potionów. Cooking też się przydaje.

  13. Jakie są najważniejsze dla Templara skille ze stygm?

  14. Jak działa Shield Block (mechanika gry)?

    Po pierwsze, musicie wiedzieć, że tarcza wcale nie dodaje sama z siebie pancerza, nie zwiększa też w żaden sposób statystyk obronnych (poza tymi, które są dodatkowo zadeklarowane na danej tarczy). Tarcza umożliwia jedynie zablokowanie ataku, a co się z tym wiąże – zmniejszenie ilości otrzymanych obrażeń, w zależności od jakości tarczy.

    Shield block rating opisuje szansę na blok, mierzoną przeciwko Accuracy przeciwnika. Oczywiście im większa różnica na naszą korzyść, tym większa szansa na blok.

    Na AionSource tworzone są spekulacje dotyczące teorii w jaki sposób działa mechanika blokowania:

    Block % = (Block (X – Accuracy Y)/10

    Jeśli Block wynosi 1000 przy Accuracy przeciwnika równej 800 -> (1000 – 800)/10 = 20% szansy na blok.

    Oprzócz samej szansy na blok mamy też jak wspomniałem wyżej damage reduction (zmniejszenie obrażeń), które zależy od jakości tarczy:

    Bazowa redukcja obrażeń dla różnych tarcz:
    White/Green/Blue/Orange
    30%/35%/40%/45%

    Oznacza to po prostu, że w przypadku wystąpienia blokowania, obrażenia które mielibyśmy otrzymać zostaną pomniejszone o wyżej wymieniony procent (plus ewentualne procenty z enchantingu). Ważne – nie oznacza to, że otrzymamy np. 35% procent obrażeń, a 65% (100%-35%).

Wyszukiwarka

Przeszukaj bloga wpisując poniżej słowo-klucz:

Archiwum

Wszystkie wpisy podane chronologicznie.