Templar i jego Stygmy
przez: Evanduril dnia wrz.15, 2009, w kategorii Templar
Tym, którzy jeszcze nie wiedzą czym są Stygmy (Stigmas), kilka słów wyjaśnienia – stygmy to kamienie wkładane w specjalne sloty, które umożliwiają skorzystanie ze specjalnych, niedostępnych inaczej umiejętności. Dzięki nim każdą z postaci można w pewien sposób spersonalizować, dodać jej skilli według własnych potrzeb. Chciałbym poniżej przedstawić stygmy Templara, opisać które z nich są najważniejsze i najbardziej użyteczne, a które możemy sobie darować…
Jak dziala Aggro w Aion?
przez: Evanduril dnia wrz.13, 2009, w kategorii Templar
Utrzymanie aggro przez Templara jest jego najważniejszym obowiązkiem podczas wyprawy na elitarne mobki. Wszyscy mniej więcej wiedzą o co chodzi, ale jak to wygląda tak naprawdę w Aion? Co rozumiemy przez pojęcie Enmity, Aggro, Threat? Poniżej postaram się to wyjaśnić.
Open Beta dzień 5 – wrażenia
przez: Evanduril dnia wrz.10, 2009, w kategorii Informacje ogólne
Coż, nastał właśnie piąty dzień open bety. Dotychczasowe wrażenia wielu ludzi są bardzo skrajne. A to ze względu na dwa powody. Po pierwsze, pozytywne, ze względu na patch 1.5, większą ilość questów, nowe skille i nowe możliwości niektórych postaci. Generalnie 1.5 wydaje się być całkiem dobrze dopracowany także pod względem UI, co w poprzednich wersjach kulało.
Zaktualizowany FAQ Templara
przez: Evanduril dnia wrz.05, 2009, w kategorii Templar
Po prawej stronie w menu macie już dostępny w pełni przetłumaczony i zaktualizowany FAQ Templara, który stworzyłem w serwisie AionSource. Ważna lektura dla wszystkich zainteresowanych grą Templarem. Oczywiście, postaram się go stale aktualizować w miarę pojawiania się interesujących frequently asked questions ;)
Kolejny przykład do czego zdolny jest Templar :)
przez: Evanduril dnia sie.31, 2009, w kategorii Templar
Prawdopodobnie część z tych pokonanych Elyos była na niższym levelu, ale i tak gra tego Templara robi wrażenie :)
Crit Greatsword Templar – wstrząsające ;)
przez: Evanduril dnia sie.29, 2009, w kategorii Templar
Poniżej przykład jak przywoicie ubrany i wyposażony w odpowiednio dostosowane pod dwuręczny miecz Stygmy i Manastones Templar może szybko ubijać moby na 49 poziomie. Zwróćcie przy okazji uwagę jak szybko gracz na tym filmie używa kolejnych skilli w chainie.
Zmiany w skillach Templara w wersji 1.5
przez: Evanduril dnia sie.29, 2009, w kategorii Templar
Przejrzałem sobie własnie uzupełnione do wersji 1.5 AionArmory.com w poszukiwaniu zmian w skillach Templara. I oto, co udało mi się zauważyć:
Templar – cele i ich realizacja w PvP
przez: Evanduril dnia sie.28, 2009, w kategorii Templar
W poprzednim “odcinku” omawiałem ogólne zasady dotyczące Templara w przypadku PvE. Tym razem zajmę się wprowadzeniem do działań PvP, tematem o wiele szerszym i bardziej wymagającym. Oczywiście i tym razem skupię się na ogólnych zasadach walki i współpracy Templara z innymi członkami drużyny, pozostawiając szczegółowe zagadnienia na kolejne wpisy.
Templar – cele i ich realizacja w PvE
przez: Evanduril dnia sie.17, 2009, w kategorii Templar
Jak pewnie wam już wiadomo, Templar w Aion stanowi podstawową i w zasadzie jedyną klasę tankującą. O ile Gladiator w pewnym zakresie może Templara w tym zadaniu zastąpić, nigdy nie będzie tak skuteczny. Aion to nie World of Warcraft, gdzie wiele z klas jest w stanie pełnić kilka przeciwstawnych ról (jak np. Paladyn i Druid – jako tank oraz healer). Tutaj każda klasa ma swoje podstawowe zastosowanie, a ewentualne skille nawiązujące do innych zadań są zbyt słabe i zbyt ograniczone, aby szczególnie na późniejszych levelach robić różnicę.
Ostatnia Closed Beta za nami
przez: Evanduril dnia sie.17, 2009, w kategorii Informacje ogólne
Ostatnia i najbardziej frustrująca Closed Beta za nami. Najbardziej frustrująca dla wszystkich, którzy chcieli dolevelować do jakiegoś poziomu. A to ze względu na błąkające się ze znudzenia po Morheim i Eltnen grupy przeciwnych ras, gankujących pojedyńczych graczy i małe grupki, a także – w niektórych przypadkach, zajmujących miasto i uniemożliwiających skuteczny respawn.