Aion Online Templar Blog

Templar i jego Stygmy

przez: Evanduril dnia wrz.15, 2009, w kategorii Templar

Tym, którzy jeszcze nie wiedzą czym są Stygmy (Stigmas), kilka słów wyjaśnienia – stygmy to kamienie wkładane w specjalne sloty, które umożliwiają skorzystanie ze specjalnych, niedostępnych inaczej umiejętności. Dzięki nim każdą z postaci można w pewien sposób spersonalizować, dodać jej skilli według własnych potrzeb. Chciałbym poniżej przedstawić stygmy Templara, opisać które z nich są najważniejsze i najbardziej użyteczne, a które możemy sobie darować…

Całość posegregowałem po levelu, w którym się je otrzymuje.

Level 20

Holy Shield – w zasadzie pierwsza stygma, którą kupuje Templar. Przez 10 sekund odbijamy część zadawanych nam obrażeń. Nic specjalnego, dopóki nie będziemy potrzebować miejsca na inne, możemy jej używać. Szybko się jednak okazuje, że są od niej lepsze.

Divine Fury – pierwsza bardziej sensowna stygma, którą będzie używać się do 28 levelu. Przez pół minuty o 30% zwiększa atak. Do włączania za każdym razem gdy skończy się 3 minutowy cooldown.

Level 22

Inescapable Judgement – jedna z kilku najbardziej krytycznych i najważniejszych dla Templara stygm. Bardzo trudno dostępna, droga, ale zwraca się w 100 procentach. Dobry Templar nie istnieje bez tej stygmy. Do zdobycia jak najszybciej sie da i wykorzystywana do końca gry.

Level 25

Provoking Roar – średnio przydatna stygma, głównie do PvE przy tankowaniu kilku mobów na raz. Ułatwia utrzymanie istniejącego już aggro, ale nie pomoże przy jego ponownym zdobyciu, gdy moby się rozbiegną szukając innych celów. Można ją włożyć obok IJ aby ułatwić sobie panowanie nad Elitami, szczególnie jeśli dużo czasu spędza się na ich farmowaniu. W innym przypadku lepiej zostawić Divine Fury. Na 28 levelu do wymiany.

Level 28

Divine Slash – przydatna stygma, jeśli biega się głównie z Greatswordem. W innym przypadku kompletnie do zignorowania.

Incite Rage – kolejna dość istotna stygma, nad którą każdy Templar skupiający się znacznie na PvE powinien założyć. Dodatkowy silny taunt, przydatny szczególnie podczas zabawy z elitami. Jeśli jednak grupowe PvE Cię nie interesuje, pozostań przy Divine Fury.

Level 31

Provoking Roar II i Holy Shield II – kontynuacje stygm z 20 levelu, druga bezużyteczna, pierwsza tylko w przypadku jeśli wykorzystywałeś wcześniejszą wersję.

Level 34

Divine Slash II – podobnie jak we wcześniejszym przypadku, do użycia tylko jeśli latasz głównie z Greatswordem.

Break Power – kolejna dość mało użyteczna stygma, obniżająca nieco Physical Attack celu i zwiększająca nieco nasz PA, zadająca niewielką ilość obrażeń.

Incite Rage II – kontynuacja wcześniejszej wersji, jeśli używałeś, zaopatrz się koniecznie.

Unwavering Devotion – kolejna jedna z najważniejszych i krytycznych stygm Templara – zwiększa odporność na Stun, Knock Back, Stumble, Rotation, oraz Aether’s Hold o 1000 przez 1 min. Praktycznie nieoceniona przeciwko wszelkim casterom, rangerom i assassinom.

Na tym poziomie Templar powinien posiadać Inescapable Judgement, Incite Rage/Provoking Roar oraz Unvawering Devotion.

Level 37

Bodyguard – kolejna bardzo ważna stygma. Przez 30 sekund otrzymujemy 100% obrażeń zamiast wskazanego gracza. Przydatna zarówno w PvE (przy ochranianiu healerów) jak i w PvP (przy ochranianiu… healerów). Problemem jest tylko to, że nasze zdolności defensywne nie mają wpływu na ilość otrzymywanych obrażeń. Tą stygmę można założyć zamiast Incite Rage/Provoking Roar jeśli głównie działamy w PvP albo zamiast Unwavering Devotion, jeśli głównie działamy w PvE.

Provoking Roar III- kontynuacja wcześniejszych wersji.

Level 40

Break Power II – kontynuacja wcześniejszych wersji, bez znaczenia.

Divine Slash III – podobnie jak poprzednie wersje.

Incite Rage III- jak wyżej :)

Siegebreaker – podstawowe narzędzie Templara ułatwiające ataki na fortece. Jeśli nie planujesz – bezużyteczne. Jeśli planujesz – przydatne, ale warto się zastanowić czy bardziej niż jedna z pozostałych stygm.

Na tym poziomie powinieneś używać: Inescapable Judgement, Unwavering Devotion, Bodyguard, Incite Rage/Provoking Roar. Ostatnie można zamienić na Siegebreakera lub Divine Slash jeśli dużo walczysz z Greatswordem.

Level 42

Holy Shield III – jak wcześniej.

Level 43

Provoking Roar IV – podobne zasady jak wcześniej.

Level 44

Power of Restoration – potrafi być przydatna, leczy 80 HP co 6 sekund przez 1 minutę, czyli w sumie 800 HP. Jeśli nie latasz z GS oraz nie potrzebujesz AoE Taunt, możesz wsadzić ją zamiast Divine Slash/Incite Rage/Provoking Roar. Na 45 lvl jednak pewnie będziesz chciał ją wymienić na coś innego.

Level 45

Aether Armor – kolejna krytyczna, szczególnie w PvP stygma Templara. Bez niej do Sorcerera/Spiritmastera nie podchodź. Zwiększa Magical Resistance o 800.

Armor of Protection (ADVANCED) – stygma zwiększająca HP twoje i członków drużyny o 1000 przez 2 minuty. Przy konkurencji innych istotnych stygm na tym levelu, nie ma sensu jej używać.

Great Resuscitation (ADVANCED) – jednorazowo leczy o 2181 HP, 3 minutowy cooldown. Bardzo przydatna.

Mind Destruction (ADVANCED) – atak dalekiego zasięgu (25 metrów), zadaje obrażenia magiczne i stunuje cel na 2 sekundy. Może być przydatna w walce z uciekającymi i kite’ującymi przeciwnikami, takimi jak Sorcerer, Spiritmaster czy Ranger. Dodatkowy stun może także ułatwić walkę z klasami leczącymi (Cleric, Chanter).

Magic Smash (ADVANCED) – stygma dalekiego zasięgu odpalająca się jako 3-rzędowy chain, zadająca obrażenia magiczne .

Ancestral Holy Punishment (Elyos) – zadaje obrażenia fizyczne i stunuje na 2 sekundy.

Ancestral Righteaous Punishment (Asmodian) – zadaje obrażenia fizyczne i przeklada 50% otrzymanych obrażeń na regenerację HP.

Na 45 levelu mamy do dyspozycji 4 miejsca na stygmy podstawowe oraz 1 miejsce dodatkowe dla Advanced Stigmas, w które jednak można włożyć normalne stygmy. Daje nam to 5 dostępnych miejsc. W takim przypadku sugeruje się używać: Inescapable Judgement, Aether Armor, Unwavering Devotion, Great Resuscitation oraz jedno z Mind Destruction/Magic Smash/ARP lub AHP/Provoking Roar/Incite Rage/Divine Slash/Siegebreaker w zależności od własnych upodobań :)

Level 46

Break Power III, Divine Slash IV, Siegebreaker II, Incite Rage IV – tylko kontynuacje.

Level 48

Terrible Howl – tauntuje do 4 mobów w promieniu 10 metrów i nakłada na nie Fear oraz zwolnienie ruchu przez 4 sekundy. Z tego co się orientuję, Fear działa także na graczy, w tym przypadku stygma staje się całkiem niezłym ułatwiaczem ucieczki.

Level 49

Provoking Roar V – po prostu kontynuacja.

Level 50

Power of Restoration II – wiadomo.

Punishment of Light (Elyos) -zadaje fizyczne obrażenia i stunuje na 2 sekundy.

Punishment of Darkness (Asmodian) – zadaje fizyczne obrażenia i przekształca 50% zadanych obrażeń na odnownienie HP.

Solid Shield (ADVANCED) – blokuje tarczą następnych 10 ataków, przez 30 sekund.

Rage of Destruction (ADVANCED) – zwiększa Physical Attack, Magical Accuracy, oraz Magical Skill Boost odpowiednio o 50%, 200, oraz 200 przez 30 sekund.

Na 50 levelu mamy miejsce na 5 stygm podstawowych oraz 3 zaawansowane. Daje nam to w sumie do 8 miejsc na zwykłe stygmy. Zabawmy się więc w budowniczego. W zależności od własnych potrzeb, możemy iść w dwa rodzaje buildów – przygotowany z myślą o PvE lub PvP. W każdym z nich część stygm jest obowiązkowa, są to: Inescapable Judgement, Aether Armor oraz Unvawering Devotion. Zostają nam 2 miejsca w slotach podstawowych oraz 3 w zaawansowanych.

Jeśli skierujemy swoje myśli ku PvE, będziemy zapewne chcieli mieć Bodyguarda oraz Incite Rage. To nam da dostęp do Great Resuscitation. Zamiast Incite Rage możemy chcieć wykorzystać Provoking Roar, ale stracimy wtedy dostęp do Great Resuscitation i zamiast niego będziemy mieli mniej przydatny Armor of Protection. Zakładając, że jednak zostaniemy przy Incite Rage i Great Resuscitation, pozostają nam 2 advanced sloty. W przypadku PvE moje sugestie są następujące: Terrible Howl oraz jedno z dwóch: Provoking Roar lub Power of Restoration. To pierwsze da nam lepszą kontrolę nad mobami, drugie zwiększy szanse przeżycia.

Jeżeli bliżej nam do PvP, warto pójść w drzewko, które umożliwi nam zdobycie Mind Destruction. Musimy więc założyć Divine Fury i niestety Break Power. Po dodaniu Mind Destruction zostają nam 2 wolne advanced sloty. Moja sugestia to Terrible Howl (za jego Fear) oraz Punishment of Light/Darkness.

Jest jeszcze opcja mieszana. Inescapable Judgement, Aether Armor, Unwavering Devotion, Incite Rage, Great Resuscitation, Terrible Howl, Bodyguard lub Holy Shield, a następnie Punishment of Light/Darkness w przypadku Bodyguarda albo Magic Smash w przypadku Holy Shield.

A o to link do Stigma Calculator, gdzie możecie sobie potestować rożne buildy stygm, w zależności od własnych potrzeb i wyobraźnij :) Miłej zabawy.

Typowo defensywno-leczący build na PvE: http://www.aionarmory.com/stigmaCalc.aspx?id=6#523:287:401:402:417:409:540:531

Typowo ofensywny build PvP: http://www.aionarmory.com/stigmaCalc.aspx?id=6#523:287:401:410:513:411:424:549


Comments are closed.

Wyszukiwarka

Przeszukaj bloga wpisując poniżej słowo-klucz:

Archiwum

Wszystkie wpisy podane chronologicznie.