Jak dziala Aggro w Aion?
przez: Evanduril dnia wrz.13, 2009, w kategorii Templar
Utrzymanie aggro przez Templara jest jego najważniejszym obowiązkiem podczas wyprawy na elitarne mobki. Wszyscy mniej więcej wiedzą o co chodzi, ale jak to wygląda tak naprawdę w Aion? Co rozumiemy przez pojęcie Enmity, Aggro, Threat? Poniżej postaram się to wyjaśnić.
Na wstępie warto jednak zaznaczyć, że całość oparta jest o teoretyczne rozważania poparte informacjami przekazanymi przez różnych graczy i nie jest oficjalnym stanowiskiem NCSoftu. Dlatego cały tekst należy traktować z lekką nutą ostrożności, jednak generalnie wszystko co poniżej napisane sprawdza się podczas gry :)
Czym jest Enmity?
Różne gry MMO posiadają różne nazewnictwo odpowiadające jednemu pojęciu – poczuciu zagrożenia przez moba. Bez względu czy mówimy o Aion, World Of Warcraft, Warhammer Online czy wielu innych bardziej i mniej znnych MMO, wszędzie zaimplementowana jest podstawowa mechanika, która umożliwia komputerowemu przeciwnikowi wybór celu do ataku. Poprzez różne akcje i zachowania gracze wpływają na to, kogo dany mob uzna za największe zagrożenie i kogo zacznie atakować. Od zwykłej obecności w pobliżu poprzez bezpośredni atak na moba, możemy znaleźć się na liście “Do ubicia”.
W przypadku Aion tą listą jest Enmity (Wrogość), w innych grach najczęściej nazywane jako Hate. Enmity to lista graczy, którzy przez rozgrywkę najbardziej narazili się danemu mobowi i których uważa on za cel swojego ataku.
Czym jest Aggro?
Aggro to inaczej zwrócenie uwagi moba na danego gracza, przekierowanie chęci ataku na daną osobę. Jest bezpośrednio związane z Enmity – osoba znajdująca się na pierwszej pozycji danej listy automatycznie otrzymuje aggro, czyli staje się celem do ataku. Aggro oczywiście jest zmienne i – tak jak pisałem – zależy od zagrożenia jakie generuje dany gracz wobec moba, zarówno aktywnego (bicie, używanie skilli) jak i pasywnego (healowanie, używanie CC na mobie obok, przebywanie obok danego moba). Celem Templara jest utrzymanie aggro na sobie, czyli sprawienie, że wydaje się mobowi najbardziej niebezpieczną czy najbardziej znienawidzoną osobą w okolicy.
Jak działa mechanika zdobywania aggro?
Wiemy już, że każdy mob trzyma jakby podręczną listę osób, których najbardziej nienawidzi lub/oraz którzy stanowią dla niego największe zagrożenie. Na początku ta lista jest pusta i zapełnia się w momencie stworzenia sytuacji, która może danego moba “zaintrygować”.
Sytuacje, w których mob może zwrócić na nas uwagę możemy podzielić na dwie grupy: działanie negatywne wobec moba oraz działanie pozytywne wobec kogoś, kogo mob ma na liście enmity.
Działania negatywne, to między innymi:
- pojawienie się gracza w zasięgu “widzenia” agresywnego moba,
- zadawanie obrażeń mobowi (zarówno fizycznych jak i magicznych),
- pomniejszanie zdolności moba poprzez debuffy, skille crowd control (sleep, root, stun),
- zaatakowanie innego moba, który znajduje się blisko
Działania pozytywne, to między innymi:
- leczenie osoby, która jest atakowana przez moba lub która znajduje się na liście enmity lub siebie samego
- bufowanie osoby, która jest atakowana przez moba lub która znajduje się na liście enmity lub siebie samego
- zdejmowanie de-buffow, klątw itp – jak wyżej
Osoba pojawiająca się na liście enmity moba, umieszczana jest na konkretnej pozycji według pewnego schematu, w zależności od tego jak wielki wpływ wywarła na obecną sytuację walki. Generowanie enmity może przyjąć również dwojaką formę:
- Spike Enmity (czyli enmity wygenerowane nagle, w sposób potężny)
- Gradual Enmity (czyli enmity rosnące w sposób ciągły, nie “wybuchowy”)
Spike Enmity tworzone jest między innymi przez takie skille jak Provoke, Provoking Severe Blow, Provoking Shield Counter, Inescapable Judgement, czyli skille służące głównie do nagłego zainteresowania, zdobycia aggro lub jego natychmiastowego odzyskania. Tworzone jest zazwyczaj celowo.
Gradual Enmity tworzone jest z kolei w przypadku zwykłego ataku (zarówno bezpośredniego jak i magicznego), leczenia, de-buffowania itp. Generowane jest zazwyczaj przy okazji innych działań podczas walki. Warto zwrócić uwagę, że taki skill jak Provoking Severe Blow działa zarówno jako Spike jak i Gradual (sam w sobie zawiera potężną dawkę zwiększającą enmity, a do tego zadaje obrażenia).
Przed patchem 1.5 bardzo łatwo było na wysokich pozycjach enmity znaleźć się z powodu healowania, jednak w patchu 1.5 nie tylko obniżono enmity generowane z heali, ale dodano też kolejne skille pasywne i aktywne dla Clerików i Chanterów obniżające jej wartość. Generalnie w patchu 1.5 Templarom łatwiej jest utrzymać aggro.
Enmity nie jest stałe. Podlega degradacji z czasem. Jeśli dana postać przestanie oddziaływać na moba lub jego wrogów, z czasem znajdzie się na ostatnim miejscu na liście, a nawet poniżej pułapu w którym może zainteresować moba. Z tego co mi jednak wiadomo, wypadnięcie w ogóle z Listy Enmity jest niemożliwe w czasie walki i długo po niej. Bossy potrafią pamiętać konkretnego gracza(!) i jego wpływ nawet kilka dni po walce.
Ponieważ enmity nie jest stałe, jeśli dany gracz złapie aggro, łatwiej będzie templarowi je odzyskać, jeśli pechowy gracz powstrzyma się od wszelkich akcji. Przestanie bić, healować, używać skilli i da się przez chwile okładać. Mob bijąc danego osobnika “rozładowuje napięcie”, wyżywa się i mu do pewnego stopnia przechodzi. Brzmi to może śmiesznie, ale zostało zaobserwowane i nawet sam NCSoft o tym wspominał (również o pamięci bossów). Dlatego ważna rada dla wszystkich nie-tanków – jeśli już udało wam się złapać aggro, nie bijcie dalej, nie leczcie, nie używajcie skilli do CC, po prostu stójcie spokojnie i pozwólcie Templarowi odzyskać aggro.
Kolejnym istotnym elementem w zrozumieniu enmity i aggro jest świadomość, że pierwsza osoba, która zwróci na siebie uwagę moba, generuje wyższe enmity niż kolejne. Zauważono, że jeśli jeden Templar zaatakuje raz moba lub użyje raz Provoke, inny Templar nie będzie w stanie po jednym ataku lub po jednym użyciu skilla przejąć aggro. Przejęcie aggro wymaga więcej zachodu niż jego zdobycie. Po co o tym piszę? Po to, aby wszyscy pamiętali by pozwolić Templarowi zdobyć aggro jako pierwszemu. To Templar ma atakować jako pierwszy, nie wy, damage dealerzy. Templarowi będzie ciężej przejąć aggro, jeśli to wy zaatakujecie pierwsi, nawet jeśli jego skille mają bonus do generowania enmity.
Utrzymywanie aggro kilku mobów na raz
Wbrew pozorom nie jest to takie trudne i wymaga tak naprawdę dwóch rzeczy:
- dyscypliny członków drużyny, którzy nie będą w żaden sposób atakować innego niż tankowanego moba (również poprzez ataki obszarowe)
- rotacji ataków i skilli Provoke przez Templara (Provoke na główny cel, atak głównego celu, atak moba numer 2, atak moba numer 3, atak moba numer 4, Provoke moba głównego, atak głównego itd).
Templar z racji pasywnych i aktywnych umiejętności sam z siebie generuje duże Enmity, więc wystarczy że co jakiś czas uderzy lub w inny sposób przytrzyma na sobie uwage pozostałych mobów, przy okazji nawalając głównego (primary), a nic złego nie powinno się stać. Oczywiście o ile healer nadąży z leczeniem. Należy przy tym pamiętać, że dużo uwagi trzeba skupić na głównym mobie (czyli tym, który jest atakowany również przez drużynę), ponieważ ilość enmity generowanego z zadawanych obrażeń przez członków drużyny, w sytuacji gdy Templar musi co jakiś czas zmieniać target, może spowodować wyrwanie się moba spod jego “opieki”. Zazwyczaj jednak, przy odpowiednim użyciu Provoke, nie ma z tym większych problemów.
Poniżej znajdziecie temat, który posłużył za podstawę do napisania powyższego wpisu, warto zajrzeć:
http://www.aionsource.com/forum/templar/48651-hate-threat-aggro-you.html