Archiwum dla Sierpień, 2009
Kolejny przykład do czego zdolny jest Templar :)
by Evanduril on sie.31, 2009, under Templar
Prawdopodobnie część z tych pokonanych Elyos była na niższym levelu, ale i tak gra tego Templara robi wrażenie :)
Crit Greatsword Templar – wstrząsające ;)
by Evanduril on sie.29, 2009, under Templar
Poniżej przykład jak przywoicie ubrany i wyposażony w odpowiednio dostosowane pod dwuręczny miecz Stygmy i Manastones Templar może szybko ubijać moby na 49 poziomie. Zwróćcie przy okazji uwagę jak szybko gracz na tym filmie używa kolejnych skilli w chainie.
Zmiany w skillach Templara w wersji 1.5
by Evanduril on sie.29, 2009, under Templar
Przejrzałem sobie własnie uzupełnione do wersji 1.5 AionArmory.com w poszukiwaniu zmian w skillach Templara. I oto, co udało mi się zauważyć:
Templar – cele i ich realizacja w PvP
by Evanduril on sie.28, 2009, under Templar
W poprzednim “odcinku” omawiałem ogólne zasady dotyczące Templara w przypadku PvE. Tym razem zajmę się wprowadzeniem do działań PvP, tematem o wiele szerszym i bardziej wymagającym. Oczywiście i tym razem skupię się na ogólnych zasadach walki i współpracy Templara z innymi członkami drużyny, pozostawiając szczegółowe zagadnienia na kolejne wpisy.
Templar – cele i ich realizacja w PvE
by Evanduril on sie.17, 2009, under Templar
Jak pewnie wam już wiadomo, Templar w Aion stanowi podstawową i w zasadzie jedyną klasę tankującą. O ile Gladiator w pewnym zakresie może Templara w tym zadaniu zastąpić, nigdy nie będzie tak skuteczny. Aion to nie World of Warcraft, gdzie wiele z klas jest w stanie pełnić kilka przeciwstawnych ról (jak np. Paladyn i Druid – jako tank oraz healer). Tutaj każda klasa ma swoje podstawowe zastosowanie, a ewentualne skille nawiązujące do innych zadań są zbyt słabe i zbyt ograniczone, aby szczególnie na późniejszych levelach robić różnicę.
Ostatnia Closed Beta za nami
by Evanduril on sie.17, 2009, under Informacje ogólne
Ostatnia i najbardziej frustrująca Closed Beta za nami. Najbardziej frustrująca dla wszystkich, którzy chcieli dolevelować do jakiegoś poziomu. A to ze względu na błąkające się ze znudzenia po Morheim i Eltnen grupy przeciwnych ras, gankujących pojedyńczych graczy i małe grupki, a także – w niektórych przypadkach, zajmujących miasto i uniemożliwiających skuteczny respawn.
C-Aion patch 1.2 przełożony
by Evanduril on sie.16, 2009, under Informacje ogólne
Ze względu na problemy przy patchowaniu chińskich serwerów do wersji 1.2, patch day dla pozostałych regionów został przełożony. Problemy wzięły się z powodu ściągania ważącego 1.1 GB pliku przez auto-updater, co spowodowało nadmierne obciążenie łącz i gigantyczne lagi w grze. Masa ludzi zamiast ściągać plik przez torrent lub http, olała sprawę i ściągała za pomocą auto-update.
Wśród serwerów, które nie zdążyły otrzymać łatki znajduje się między innymi najbardziej popularny wśród angielskojęzycznych graczy Azariel, w regionie North China (numer 2). Patchowanie przełożone jest na 20 sierpnia, choć to może być tylko pogłoska, a prawdziwy termin może nie być jeszcze znany.
Pechowcy, którzy wcześniej sami spatchowali grę do 1.2, mogą cofnąć zmiany używając un-patchera:
http://dlc2.sdo.com/FTP/AION/20090804/1/AION_Patch_1.2_To_1.0.exe
http://mini-patch.sdo.com/ctorrent/AION_1.2.0.0_1.0.0.0.torrent
Aion – to co najlepsze
by Evanduril on sie.14, 2009, under Informacje ogólne
Jeśli macie ochotę zobaczyć co w Aionie najlepsze i czym się charakteryzuje, zapraszam do obejrzenia poniższego filmiku. Jest to prawdopodobnie najbardziej kompletny film obrazujący samą grę.
Aion Templar – słowem wstępu
by Evanduril on sie.14, 2009, under Templar
Aion Online posiada dwuczęsciowy system klas. Podstawowymi, nadrzędnymi klasami są:
- Warrior (Wojownik)
- Mage (Mag)
- Priest (Kapłan)
- Scout (Zwiadowca)
Każda z tych klas nadrzędnych dzieli się na podklasy, inaczej mówiąc – klasy specjalistyczne. Klasy specjalistyczne dzielą między sobą pewne umiejętności, dziedzicząc je od klasy nadrzędnej, a dodatkowe umiejętności otrzymują wyłącznie na swój użytek.
I tak:
Warrior dzieli się na:
- Gladiatora, potężnie opancerzonego wojownika walczącego zazwyczaj dwuręcznym Polearmem (Włócznią, Halabardą – w zależności od modelu broni), osiągającego duży DPS i ze względu na możliwość założenia Plate Armor (Zbroja Płytowa) również bardzo dobrego w obronie
- Templara, obrońcę uciśnionych, prawdziwą klasę tankującą, walczącego zazwyczaj mieczem i z tarczą; o mniejszym DPSie, ale za to znacznie bardziej przydatnego w akcjach PvE przeciwko Elitom.
Mage dzieli się na:
- Sorcerera, typową postać DPS z umiejętnościami Crowd Control, czyli usypianiem, spowalnianiem, zamianą w drzewo i kilkoma innymi sztuczkami uniemożliwiającymi wrogom zbliżenie się na odległość do zadania ciosu, walczącego za pomocą różnorakich czarów
- Spiritmastera, postać nieco hybrydową, korzystającą z czarów i bardzo ograniczonego CC, ale posiadającego własnego chowańca, który może przybrać postać Fire Spirit (Ducha Ognia), Water Spirit (Ducha Wody), Earth Spirit (Ducha Ziemi), Wind Spirit (Ducha Wiatru) – każda z tych form służy do nieco innych zadań (od tankowania poprzez redukcję odporności na dany typ obrażeń poprzez typowe zachowanie DPS)
Priest dzieli się na:
- Clerica, postać wybitnie leczącą, typowego healera z dość dobrym DPS i możliwością założenia Chain Armor (tak jak Chanter) – jedna z najskuteczniejsztych w PvP klas w grze
- Chantera, hybrydę lecząco-atakująco-wspomagającą, posiadającego przeciętne zdolności leczenia, dobry DPS zadawany zazwyczaj za pomocą Staff’a (Laski), umożliwiającego odpalenie buffów na siebie, innych graczy lub działających obszarowo
Scout dzieli się na:
- Assassina, jednego z najlepszych damage dealerów w grze, mogących nosić tylko Leather Armor, przez co dośc podatnego na obrażenia, ale zadającego niesamowite ilości obrażeń, oraz mającego dostęp do umiejętności typu Stealth (ukrywanie się), walczącego dwiema broniami na raz, używającego trucizn
- Rangera, typową postać long-range, strzelającą głównie z łuku (choć ma możliwość walki 2 broniami na raz), posiadającego kilka zdolności CC, takich jak usypianie czy spowalnianie, a także możliwość rozkładania pułapek
Aion China – patch 1.2 nadchodzi
by Evanduril on sie.14, 2009, under Informacje ogólne
O ile chińska wersja Aion (C-Aion) w przypadku niektórych regionów posiada już zainstalowany patch 1.2, to jednak większość pozostałych serwerów znajdujących się w innych regionach kraju (między innymi serwer 2. North China) wciąż korzysta z wersji 0.9.5, w dodatku dość mocno zbugowanej. O ile generalnie na tej wersji grać się da (co robie z dość dużą przyjemnością na jednym z “zachodnich” serwerów – Azariel), to cieszymy się wszyscy, że zostanie lada chwila zmieniona na lepszą.
Patch 1.2 oprócz poprawek wielu błędów wprowadza też bardziej istotne zmiany, między innymi:
- 2 nowe Dungeony, jeden w Theomobos (Elyos) …i jeden w Brusthonin (Asmodian)
- zmiany w kilu pozostałych Dungeonach (nowe zestawy armorów i broni wypadających z mobów)
- klątwy, nakładane w specjalnych sytuacjach na graczy, którzy wyjdą z Riftów po stronie wroga
- nowe zestawy skrzydeł dla Elyos i Asmodian
- zmiany w UI dotyczące craftingu – po najechaniu na design można zobaczyć również statystyki broni jaka może powstać po krytycznym sukcesie
- dodana spora ilość questów do obszarów 45+ lvl, niektóre z powtarzalnych questów mają być trudniejsze
- Abyss Points można zdobywa teraz, choć w mniejszej ilości, walcząc z przeciwnikami po wyjściu z Rifta
- w wioskach pojawiło się więcej obrońców mających walczyć z graczami najeżdżających okolice
- parę innych, mniej znaczących zmian